Kako luči in zvoki spodbujajo tvegano vedenje

Nedavna študija ponuja nov vpogled v odvisnost od iger na srečo. Glede na ugotovitve zvoki in luči, ki spremljajo zmago na igralnih avtomatih, povečujejo verjetnost sprejemanja tveganih odločitev.

Nova študija raziskuje mučno senzorično izkušnjo igralnih avtomatov.

Zasvojenost z igrami na srečo prizadene pomemben delež odraslih v ZDA.

Severnoameriška fundacija za pomoč odvisnosti od iger na srečo ocenjuje, da je 2,6 odstotka odraslih v ZDA zasvojenih z igrami na srečo, kar pomeni približno 10 milijonov ljudi.

Stroški gospodarstva so enako šokantni, saj strokovnjaki ocenjujejo, da znašajo približno 6 milijard dolarjev na leto.

Tako kot pri odvisnosti od alkohola ali druge droge je tudi pri nas odvisnost od iger na srečo lahko zahteven in dolgotrajen postopek.

Natančno razumevanje, zakaj in kako so nekateri posamezniki odvisni od iger na srečo, bi znanstvenikom lahko pomagalo najti nove načine, kako zmanjšati tveganje za zasvojenost.

S tem namenom raziskovalci želijo razumeti, zakaj so izkušnje igralnih avtomatov za nekatere ljudi tako močna vaba.

"Zvonovi in ​​piščalke"

Prejšnje študije na glodalcih so pokazale, da lahko povezovanje avdiovizualnih znakov z nagradami spremeni vedenje. Na primer, v eni študiji so znanstveniki nagrade za hrano združili z lučmi in zvoki pri "igranju na srečo glodalcev".

Med nalogo so podgane izbirale med štirimi možnostmi, ki so imele različne stopnje tveganja in koristi. Najbolj smiseln pristop za glodalce je bil, da izberejo možnost z najmanjšo nagrado, vendar z najmanj strogo kaznijo in ne z visoko tveganimi možnostmi z visoko nagrado.

Za nekatere podgane so raziskovalci seznanili zvoke in luči z nagradami. Študija je pokazala, da so bili glodalci v tej eksperimentalni skupini bolj nagnjeni k bolj tveganim odločitvam.

Do danes raziskave tega učinka pri ljudeh niso preučevale. Nedavno sta raziskovalki, ki sta jo vodili Catharine Winstanley in Mariya Cherkasova - obe z Univerze v Britanski Kolumbiji v Vancouvru v Kanadi - zasnovali eksperiment, da bi zapolnili to vrzel v znanju. The Časopis za nevroznanost objavili svoje rezultate.

Moč luči in zvokov

V novem eksperimentu je bila uporabljena naloga Igre na srečo v Iowi (IGT), ki je podobna nalogi iger na srečo, ki je opisana zgoraj. Zasnova IGT pomeni, da simulira resnično odločanje. Temu so sledili z dvostransko nalogo loterije.

Nekateri udeleženci so imeli slušne in vidne znake, kadar so zmagali. Ti znaki so ponovili "zvonce in piščalke", ki spremljajo zmago na komercialnih igralnih avtomatih.

Rezultati so pokazali, da so udeleženci, ki so bili izpostavljeni tovrstnim znamenitostim in zvokom med dvostransko nalogo loterije, bolj verjetno sprejemali odločitve z visokim tveganjem. Povezovanje večjih dobitkov s slikami denarja in razširjenimi igralnimi zvončki je povečalo tvegane odločitve.

Na splošno avtorji zaključujejo:

"Naši podatki prvič neposredno dokazujejo, da lahko senzorični znaki, ki so sočasni z nagrajevanjem, spodbujajo tvegano izbiro pri ljudeh."

Nadaljujejo: "Kolikor nam je znano, je to prvi neposredni prikaz [takšnih] učinkov, ki spodbujajo tveganje pri ljudeh."

Oči ga imajo

Znanstveniki so izmerili tudi spremembe v velikosti zenic udeležencev in si začrtali gibanje oči.

Spremembe velikosti zenic so pokazale, da so bili udeleženci bolj vznemirjeni, ko so luči in zvoki spremljali njihovo zmago. Rezultati so tudi ugotovili povezavo med bolj tveganimi odločitvami in razširitvijo zenice, kar je po mnenju avtorjev prvi dokaz tega učinka.

Zanimivo je, da so avdiovizualni znaki udeležencem omilili sposobnost sprejemanja informacij o verjetnosti zmage. Na primer, tisti, ki se igrajo z avdiovizualnimi znaki, so manj časa gledali na informacije o verjetnosti na zaslonih.

Avtorji verjamejo, da njihove "ugotovitve podpirajo idejo, da bi senzorična stimulacija pri igrah na srečo lahko de-poudarila neugodne možnosti za zmago."

Zdi se, da rezultati na splošno kažejo, da luči in zvoki, ki jih ustvarjajo igralni avtomati, povečujejo užitek pri zmagi, zmanjšujejo sposobnost igralca, da razume tveganja, in povečujejo verjetnost, da bodo tvegali več.

Pomembno je dodati, da je to prvo tovrstno preskušanje pri ljudeh in je vključevalo le 131 udeležencev. Rezultati so fascinantni, vendar jih bodo morale ponoviti dodatne študije, da bodo sklepi utrdljeni.

none:  medicinski pripomočki - diagnostika cjd - vcjd - bolezen norih krav nevrologija - nevroznanost