Kako nam znaki Pokémon lahko pomagajo razumeti možgane

Raziskovalci z univerze Stanford v Kaliforniji so ugotovili, da obsežna izpostavljenost video igram, kot je Pokémon, v otroštvu aktivira določene predele možganov.

Nedavna študija je uporabila Pokémon za obveščanje o nevroznanosti.

Pokémon je medijska franšiza, ki sega v leto 1995. V njej sodelujejo izmišljena bitja, imenovana "Pokémon".

Igralci morajo ta bitja ujeti in usposobiti za boj med seboj.

Bitke so glavna tema iger Pokémon, igralci pa morajo v igri doseči določene cilje.

V devetdesetih letih so otroci od 5 let igrali Pokémon. Mnogi od njih so še naprej igrali poznejše različice igre skozi vsa leta. Te igre so otroke izpostavile istim znakom in jih nagradile, ko so zmagali v bitkah ali dodali novega lika v enciklopedijo med igrami.

Psihologi na univerzi Stanford so odkrili, da ponavljajoči se vizualni dražljaji v otroštvu v kombinaciji s številom ur, preživetih pred zaslonom, aktivirajo določene možganske predele.

Zdaj so svoje ugotovitve objavili v reviji Narava Človeško vedenje. Rezultati lahko pomagajo osvetliti nekatera številna vprašanja o našem vizualnem sistemu.

"Na terenu je odprto vprašanje, zakaj imamo možganske regije, ki se odzivajo na besede in obraze, ne pa recimo na avtomobile," pravi prvi avtor študije Jesse Gomez, nekdanji študent na univerzi Stanford.

"Skrivnost je bila tudi, zakaj se pojavijo na istem mestu v možganih vseh," dodaja.

Vloga pristranskosti ekscentričnosti

Nedavne raziskave pri opicah, ki so jih izvedli znanstveniki z medicinske šole Harvard v Bostonu, MA, so pokazale, da se regije, namenjene novi kategoriji predmetov, v otroštvu običajno razvijajo v možganih.

Gomeza je zanimalo testiranje teh ugotovitev na ljudeh, zato se je odločil, da se bo osredotočil na izpostavljenost video igram. Spomnil se je, da je v otroštvu preživel nešteto ur igranja video iger, še posebej Pokémon Red in Blue.

Na podlagi prejšnjih študij in lastnih izkušenj z video igrami je Gomez teoretiziral, da bi se morali možgani odraslih, ki so igrali Pokémone kot otroci, močneje odzivati, če ima izpostavljenost v mladosti ključno vlogo pri razvoju namenskih regij možganov. znakov v Pokemonu kot druge vrste dražljajev.

»Edino, kar je bilo pri Pokémonu,« pravi Gomez, »je, da je na stotine znakov in da bi lahko uspešno igrali igro, morate vedeti vse o njih. Igra vas nagradi, ker ste na stotine teh majhnih podobnih likov ličili. "

Gomez je spoznal, da ima vse sestavine za preizkus teorije pri ljudeh. Pokémon otrok ne izpostavlja samo večkrat istim likom - tudi nagrajuje jih po bitkah. Poleg tega je večina otrok igrala igre na istem majhnem, kvadratnem zaslonu.

Zaradi teh dejavnikov Pokémon doživlja zanimiv način preizkušanja tako imenovane pristranskosti.

Pristranskost pristranskosti navaja, da sta v možganih lokacija in velikost regije namenske kategorije odvisna od dveh glavnih dejavnikov: "koliko našega vidnega polja zavzamejo predmeti" in ali se slika pojavlja v našem osrednjem ali obrobnem vidu.

Majhen zaslon, na katerem so ljudje nekoč igrali igre Pokémon, pomeni, da bi zavzel le zelo majhen del vidnega polja igralcev.

Po teoriji pristranskosti ekscentričnosti bi morale biti prednostne aktivacije možganov za Pokémone prisotne v osrednjem delu vidne skorje, možganskem območju, ki obdeluje to, kar vidimo.

Obsežne izkušnje aktivirajo možganske regije

Raziskovalci so zaposlili 11 odraslih, ki so veliko igrali Pokémone, ko so bili mlajši; V poskusu je sodeloval tudi sam Gomez. Zaposlili so tudi 11 odraslih, ki te igre niso igrali kot otroci. Vsi udeleženci so bili pregledani z magnetno resonanco.

Raziskovalci so pokazali na stotine Pokémonovih likov. Kot se je pričakovalo, so se možgani tistih, ki so igrali Pokémon kot otroci, bolj odzivali na slike kot tisti, ki te igre niso igrali kot otroci.

»V glavni študiji sem sprva uporabljal like Pokémon iz igre Game Boy, kasneje pa sem pri nekaj predmetih uporabil tudi like iz risanke. […] Čeprav so bili risani junaki manj pikselirani, so kljub temu aktivirali možgansko regijo. "

Jesse Gomez

Med udeleženci je bilo dosledno mesto aktiviranja možganov za Pokémon: območje, ki se nahaja za ušesi in se imenuje okcipitotemporalni sulkus. Zdi se, da se ta regija običajno odziva na podobe živali - in Pokémonovi liki so podobni živalim.

"Mislim, da je ena od lekcij iz naše študije," pravi prof. Kalanit Grill-Spector s Filozofske šole univerze Stanford, "ta, da so te možganske regije, ki jih aktivira naša osrednja vizija, zlasti voljne za bogate izkušnje."

Dodaja, da so možgani mojstrski improvizator. Lahko ustvari nove aktivacije, posvečene likom Pokémon, vendar v tem postopku upošteva posebna pravila. Ena se nanaša na to, kje te aktivacije potekajo.

Profesor Grill-Spector tudi ugotavlja, da bi morali starši, ki bi na to študijo gledali kot na dokaz, da video igre puščajo trajen pečat v možganih, razmisliti, da so možgani sposobni vsebovati veliko različnih vzorcev - ne le likov v video igrah.

none:  rak trebušne slinavke crohns - ibd lupus